blender
模型导出适配Unity
1. 导出前的核心准备(必须做)
在 Blender 的物体模式(Object Mode)下:
- 选中模型。
- 按下 Ctrl + A。
- 选择 **所有变换 (All Transforms)**。
重要:这一步是为了确保物体的初始旋转值为 0,缩放为 1,否则导出的轴向配置会失效。
2. FBX 导出面板配置
在 File > Export > FBX 窗口的右侧设置栏中,修改以下参数:
Transform(变换)选项卡
这是解决轴向问题的核心:
- Apply Scalings(应用缩放):改为 FBX All(非常重要,防止 Unity 里出现 100 倍缩放)。
- Forward(前进方向):选择 -Z Forward。
- Up(向上方向):选择 Y Up。
- Apply Unit(应用单位):勾选。
- Use Space Transform(使用空间变换):务必勾选。
Geometry(几何体)选项卡
- Smoothing(平滑):设置为 Face(防止法线在 Unity 里看起来硬邦邦)。
- Apply Modifiers(应用修改器):勾选。