blender

模型导出适配Unity

1. 导出前的核心准备(必须做)

在 Blender 的物体模式(Object Mode)下:

  1. 选中模型。
  2. 按下 Ctrl + A
  3. 选择 **所有变换 (All Transforms)**。

重要:这一步是为了确保物体的初始旋转值为 0,缩放为 1,否则导出的轴向配置会失效。

2. FBX 导出面板配置

File > Export > FBX 窗口的右侧设置栏中,修改以下参数:

Transform(变换)选项卡

这是解决轴向问题的核心:

  • Apply Scalings(应用缩放):改为 FBX All(非常重要,防止 Unity 里出现 100 倍缩放)。
  • Forward(前进方向):选择 -Z Forward
  • Up(向上方向):选择 Y Up
  • Apply Unit(应用单位):勾选。
  • Use Space Transform(使用空间变换):务必勾选。

Geometry(几何体)选项卡

  • Smoothing(平滑):设置为 Face(防止法线在 Unity 里看起来硬邦邦)。
  • Apply Modifiers(应用修改器):勾选。